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El futuro de las bases de ingenieria


El futuro de las Bases de ingeniería - ¿Qué va a hacer supercéll?

¿Qué es una aldea de ingeniería?

 

Una aldea de Ingeniería; no es más que una forma de construir las aldeas, con un peso muy bajo en guerra, pero un nivel ofensivo mayor de lo esperado, con respecto a su espejo en guerra.

Son aldeas que sacrifican el farming, por la ambición de ganar en guerra, para nosotros es una forma injusta de ganar una guerra, una forma legal de hacer trampas, y, como se esta diciendo, Supercell debería hacer algo, ya que por norma general, debe ser un th situado en la parte media-alta de la guerra, quien deba acabar con estas bases.

Las imágenes de abajo corresponden a aldeas ingenieras con alto poder ofensivo frente a sus espejos.

 

 

Ingeniería (también conocida como “desequilibrio”) estas bases han sido un tema caliente para todos los que participan en las guerras de clanes, tanto casual y competitiva, para el año pasado y ahora.

Supercéll a abordado esta cuestión con pequeñas mejoras en el interior del algoritmo de emparejamiento de guerra en las actualizaciones anteriores, pero esto no resolvio el  100% del problema para la mayoría de los clashers.

El problema es que muchos clanes casuales, que sólo completan uno o dos Clan Wars cada semana, lo hacen por diversión, pero aún con la intención de ganar.Estos clanes utilizan sus principales cuentas, que han jugado durante años y tienen la intención de llegar a bases totalmente Maximizadas. Cuando se comparan con los clanes con bases de ingeniería, no resisten mucho las posibilidades de ganar la Guerra de los Clanes.

¿Por qué son las bases de ingeniería un gran problema?

Ingeniería: únicamente se centra en la mejora de Ayuntamiento para conseguir tropas más fuertes para atacar sin la construcción de las nuevas defensas.

Esto le dará a estas bases un peso inferior de guerra, pero con sólo 1 base de  defensa (3 estrellas perdidas) y 2 ataques (6 estrellas posibles ganadas). A cambio, su clan conseguirá compara con un clan que pueden tener menos bases TH10 / TH11, por lo que no son capaces de recoger tantas estrellas en la parte superior del mapa de guerra del enemigo.

En primer lugar, esto no es hacer trampa, ya que no utiliza ningún fallo irregular.Se aprovechan de esos edificios y tropas que no pesan,para emparejarse con th bajos,Acaban de dar prioridad a las mejoras en el entendimiento de cómo funciona matchmaking guerra.

¿Por Supercell tiene dificultades para hacer frente a esto?

En mi opinión, Supercell  cometio  algunos errores, en el pasado, en cuanto a las bases de ingeniería y ahora tienen que hacer frente a una situación delicada.

Por un lado tienes a los jugadores que no quieren quedar superados en sus principales cuentas que han estado jugando por un tiempo tan largo. Por otro lado tienes jugadores que aman la guerra de clanes y han sido prioridad a sus actualizaciones de peso alrededor de la guerra durante mucho tiempo.

Ambas partes tienen sus razones para estar molestos si Supercell se ocupa de esto de  manera incorrecta. Los jugadores casuales estan decepcionados (más del 80% de toda la comunidad) si no se hace nada. Otros  han perdido mucho tiempo dejando de lado las actualizaciones sin ninguna razón si Supercell no elimina ninguna ventaja de las Bases de Ingeniería.

En mi opinión, han estado dando vueltas en torno al problema demasiiiiaaaado tiempo y ahora no pueden simplemente negar a un lado o el otro.

Se debería haber abordado esto cuando la estrategia de ingeniería fue en aumento.Con bases de ingeniería siendo un gran éxito en las guerras de clanes, cada vez más personas comenzaron a hacer esto y ahora el número de jugadores ha subido tanto que su voz tiene que también ser oído por Supercell.

Puedo entender por completo que los que tienen bases de ingeniería sería un problema cuando Supercell les de una gran penalización en matchmaking, ya que invierten una gran cantidad de tiempo y esfuerzo en una estrategia que Supercell estaba tolerando por mucho tiempo.

Ellos ya admiten que están teniendo un tiempo difícil y que no pueden permitirse renunciar a cualquiera de los jugadores casuales o los jugadores incondicionales de guerra.

Posible solución a la ingeniería

El problema es claro y la demanda de una solución ha sido alto y claro desde hace meses. Creo que actualmente hay varias ideas,un avalancha de ideas:

  • La creación de una pena invisible en el algoritmo de emparejamiento (incluido el objetivo de crear Clanes contra Clanes Engineered ingeniería si es posible)
  • Los requisitos mínimos para poder actualizar su Ayuntamiento al siguiente nivel
  • normas del torneo como Clash Royale utilizan para ajustar automáticamente el nivel de las defensas

La única cosa que puedo decir con certeza es que Supercell no tomará medidas drásticas en la próxima actualización. He oído de varios recursos y parece que todavía no están seguros de cómo tomar los pasos a seguir con respecto a las bases de ingeniería.

Estoy muy seguro de eso porque:

  1. Dentro de los archivos del juego, no hay evidencia de una sanción de emparejamiento de bases de ingeniería que agregarán mucho peso a sus bases (pero la cantidad exacta no es accesible).
  2. apoyo a los usuarios de vez en cuando pide a la gente acerca de su opinión sobre la restricción de las actualizaciones del Ayuntamiento hasta que se haga una cierta cantidad de mejoras.

En mi opinión, ninguno de estos enfoques va a resolver el problema.

Un enfoque podría castigar a todas las personas con las bases demasiado desiguales y obligarlos a dejar de dar información a los jugadores en busca de pesos de guerra en el Internet. Recuerda que, desequilibrada también puede ser una base apresurada y estos jugadores ya tienen un tiempo difícil en el juego.

 

El otro enfoque evitaría nuevas bases para se creadas, pero no resuelve el problema de las cuentas actualmente por ingeniería (a menos que nivelen automáticamente el Ayuntamiento hacia abajo, lo cual dudo que va a pasar).Además, esto no impediría que un jugador mejore el Ayuntamiento 10 y tome la decisión de no construir Torres Inferno.

Conclusión

En lo personal me siento muy triste por esta situación, ya que la solución volverá a causar mala sangre en nuestra comunidad en un momento cuando la mayoría de los aspectos del juego se siente bien de nuevo. No veo ninguna posibilidad de que se decante en  un lado o el otro enojado y la forma en que es en este momento es también una tema que pueda quedarse para siempre.

Los jugadores casuales no seguirán jugando cuando son superados la mayoría de las veces, eso es seguro.

 

Espero que habrá una solución para ambas partes, para que el juego sea mas justo y equitativo pero dudo que vayamos a ver algo grande que venga muy pronto.



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